
Zona, es un término que se refiere al estado de un jugador cuando llegan a su máximo potencial. Es un superlativo de concentración normal y enfoque. Las condiciones para participar en este estado puede variar en cada persona pero se necesita un requisito fundamental para entrar en la zona el cual es contar con una cantidad extrema de amor y pasión hacia el juego. Además, el jugador debe ser muy talentoso, expulsando a candidatos potenciales como Himuro.
Este término se utiliza con frecuencia no sólo en los partidos de baloncesto de la vida real, sino también en otros deportes también cuando un jugador está en una muy buena racha de forma durante un juego en particular. Hasta ahora, sólo Aomine, Murasakibara, Akashi , Kagami y Kise han alcanzado este estado. Durante la fase final del invierno; Mibuchi, Hayama, Nebuya y Mayuzumi estuvieron cerca de entrar en la zona debido a la influencia de Akashi, pero no entraron en él.
Descripción
Según Midorima, incluso los mejores jugadores que se centran sin la Zona sólo podrán utilizar hasta el 80% de su potencial durante un juego. Cuando un jugador entra en la zona una corriente de electricidad se hace notar en sus ojos, lo que indica una profunda concentración del jugador. Los colores de la electricidad son del mismo color que sus ojos (es decir Aomine tiene ojos azules, mientras que la electricidad también es azul).
Los requisitos básicos para entrar en la Zona es que se necesita que el jugador tenga una pasión inquebrantable hacia el baloncesto. Este requisito también va junto con tener que cumplir condiciones independientes del usuario, en la mayoría de los términos, la desesperación de ganar o el prosperar en una competencia. Durante los cuartos de final de Seirin contra Yosen, Aomine revela, además, que es necesario un segundo requisito para entrar en la zona que es el talento. Aomine explica que a pesar de que Himuro es un muy buen jugador, él solo alcanzo el mejor nivel que un hombre ordinario puede llegar, y por lo tanto es incapaz de entrar en la zona.
También se menciona que entrar en la zona por segunda vez será mucho más difícil, ya que el usuario se convierte en dependiente, naturalmente, sobre el uso de la Zona de tener que conocer la existencia de la misma. Esto se comprueba por Kagami cuando estaba intentando obligarse a sí mismo para entrar en la zona por segunda vez, pero fue en vano. Aomine además indica que para entrar en la zona, no hay que pensar en entrar en la Zona. Kagami fue más tarde capaz de entrar en la zona después de dejar completamente de lado el deseo de él.
Acercándose a las finales de la Copa de Invierno, Aomine reveló algo más de información sobre las condiciones de entrada en la zona de Kagami. Él dice que todo el mundo tiene un «gatillo» diferente para entrar en el estado privilegiado de la zona.
Se deja en claro que el hecho de saber cual es su gatillo personal no hará entrar en la Zona a dicha persona tan fácil, pero no se pierde nada. Para Kagami personalmente, este disparador es aparentemente la voluntad de luchar por sus amigos, por su equipo.
La desventaja de la Zona es que la resistencia del usuario se agota rápidamente. El jugador no puede permanecer indefinidamente en ese estado todo el partido
Estar en la Zona es como hundirse en el agua. Cuanto más el usuario utiliza la Zona, más se hunden. Una vez que lleguen a la parte inferior, el usuario utiliza el 100% de su potencial. Sin embargo, hay otra puerta, incluso más allá de la Zona.
Aomine describe esto como una etapa más de la zona, que es mucho más fuerte. Esta puerta, es sin embargo, custodiada por un guardián misterioso que está de pie frente a ella. Si un usuario desea abrir la segunda puerta a la zona, que tendrían que pasar el portero y abrir la puerta.
La persona misteriosa que está custodiando la segunda puerta es de suponer otro yo del usuario que ha golpeado la parte inferior de la Zona. Esto quiere decir que los usuarios tendrían que superarse con el fin de abrir la segunda puerta, más grande.
Se reveló más tarde que la persona en frente de la puerta no es un portero, pero en realidad Kuroko. Se presume que debido a la naturaleza de la capacidad de Kuroko, mala dirección, que es el que se abre la segunda puerta a la Zona.
Cuando se abre la puerta,la zona se basa en el juego de coordinación de los compañeros de equipo del jugador, lo que significa que tendrían que sincronizar sus estilos de juego con el usuario Zona.
Se observa que Aomine no podía abrir la segunda puerta, debido a su falta de juego en equipo y la promoción de juego individual como un as.
La persona se encuentra delante de la puerta del Aomine, es así Kuroko. Cuando un jugador abre la segunda puerta, que se conoce como Direct Drive Zone
